
中世纪等距视角骑士精灵图
一份从中世纪等距视角游戏零基础开始的游戏资产创作指南,专注于构建独特的精灵图表(sprite sheets)。
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344 条精选提示词,涵盖交互式 3D、图像设计、网页与游戏。
先看示例效果,再把完整提示词改成你的创作需求。

一份从中世纪等距视角游戏零基础开始的游戏资产创作指南,专注于构建独特的精灵图表(sprite sheets)。
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一份高度详细的提示词,用于创建 3D 等轴测禅寺模型,并生成一段 64 秒的模拟视频,展示从布局到最终 PBR 渲染的完整构建过程。
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一个提示词,用于仅凭一张截图在浏览器中使用 Three.js 重建 GTA 6,不使用任何开源库,所有资产均从零开始创建。包含水物理、交通和昼夜循环等特定机制。
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在 Blender 中使用参考照片和关于毛发、鼻子及外观的具体视觉指令,创建个性化 3D 猫咪模型的提示词与工作流。
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一个用于创建披萨模拟器的提示词,允许用户自定义面团和配料,以预测口味和卡路里含量。
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该指令指导用户在 Obsidian 库文件夹中使用 GPT-6 Astra,读取 Markdown 文件并构建交互式 3D 记忆星系可视化效果。
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一个用于创建 2D SVG 动画的提示词,展示一只骑自行车的鹈鹕,并将其渲染在独立的 HTML 文件中。
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对比 GPT-6 Astra 和 Claude Opus 5 构建班加罗尔实时 3D 街道的效果。虽然提到了共享的提示词概念(“构建班加罗尔的实时 3D 街道”),但重点在于最终结果。提取隐含的提示词。
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详细介绍如何使用 Codex 中的 GPT-6 Astra 构建基于浏览器的 3D 太空探索游戏(Void Explorer)。描述了迭代工作流(构建、游玩、截图、评估、修复)。
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为 GPT-6 Astra 设计的工作流提示,利用 Hyper3D Rodin MCP 从参考图像生成带纹理的 3D 模型,并将其集成到可玩的 Three.js 拳击游戏中。
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使用 Codex/Astra 结合 FreeCAD MCP 对塔奇克马机器人进行建模,随后将其导入 Blender 以完成绑定与动画制作。
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描述了一位开发者使用 GPT-6 Astra 构建 3D 动画工作室工具的过程。详细介绍了工作流程(Mixamo + Kimodo),并提及了生成翻滚动作的具体技巧/提示词(“人物在地面上向右翻滚……”),但这嵌入在复杂流程的叙述性描述中,并非供新用户直接复制粘贴的独立提示词。不过,关于动作生成的具体指令可提取为小众的 3D/游戏资产提示词。
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使用 GPT-6 Astra 为 Blender 生成逼真的树木库,创建真实的树叶并将其组装成树木,作为自然资产使用。
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本指南分步介绍如何利用 GPT-6 Astra 结合 Godot 和 Blender MCP,从参考文件夹中复刻视觉风格。内容侧重于工作流步骤,而非单一的复制粘贴提示词。
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用户将音频文件加载到 GPT-6 Astra 中,并使用 Blender 创建了音频可视化视频。推文描述了该功能(“加载音频文件,使用 Blender 制作音频可视化器”),这相当于给 Agent 的高级提示/指令。
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详细介绍一款基于浏览器的 3D 游戏,玩家操控潜艇潜入珊瑚礁。该游戏由 GPT-6 Astra 通过单次提示词生成,包含深度计、金币计数器、鱼类行为及相机控制等具体视觉元素。
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对比 GPT-5 和 GPT-6 Astra 在 Blender 中为 Dice Ark 游戏制作的模型精度,强调预指令和设计规范的重要性。
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一个用于验证 GPT-6 Astra 推理能力并检查性能是否下降的简单动画提示词。
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分步指南:如何使用 GPT-6 Astra 结合 Godot MCP 和 Blender MCP,基于视觉参考创建游戏。
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一套用于生成角色图像并通过多次优化循环完善其 3D 模型输出的迭代指令集。
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构建一款支持 8 名玩家的网页赛车游戏,载具可在赛道中动态变形为配备武器的机甲,并通过 Codex 工作流实现简洁发布。
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A tweet explicitly sharing a prompt to create an interactive panel simulating a fly's nervous system and motor responses using GPT-6 Astra and Higgsfield.
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使用 Blender 和 Three.js 为特定的电子游戏地图创建包含地标、植被和光照的详细 3D 重建模型。
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一个用于创建名为 'WLJ Atlas' 的 Web 可视化工具的提示词,该工具使用 Three.js 将数学序列分解为权重、层级和跳跃分量,并提供交互式 3D/2D 图表。
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