OpusWork把好模型,用进日常工作

A STARTING POINT FOR YOUR NEXT TASK

高级 3D 角色处理流程

为 Astra 优化 3D 角色的纹理、权重、着色及引擎导出所制定的详细需求。

改成你自己的任务。

  1. 补上你的材料、对象和使用场景。
  2. 说明要交付的文件、页面或文字,以及验收标准。
  3. 先在在线对话中梳理需求,再到桌面推进文件与工具执行。

中文参考

■ 纹理/UV 细节调整
由于多视角和全身尺寸投影,部分区域的头发颜色渗入到了皮肤网格中,请进行调整(🌙 标记处也有一些模糊)。
■ 骨骼和权重调整
虽然 Tripo 具有自动蒙皮功能,但我希望为侧马尾和裙子添加动作,因此需要 Astra 来完成。
此外,由于有披风,我希望添加辅助骨骼等。
■ 着色
使用亚洲地区常见的动漫风格着色材质表达。
■ 面部
通过变形(morphs)支持 FACS 和口型同步。使眼睛可以眨动。
■ 动漫风格阴影
我希望面部呈现动漫风格的阴影,因此请启用使用 SDF 的光照表达。
■ 连接至 UE/Unity
自动化 UE5.8 上的验证流程。

原始提示词

■テクスチャ/UVの細部調整
マルチビュー&全身サイズ投影の関係もあるので、髪の色が肌メッシュの上に少し漏れている部分あり、これおを調整(🌙マークとかも少しブレはある)
■スケルトンとウェイトの調整
Tripo内にも自動スキニングはあるが、サイドポニーテールやスカートに揺れを入れたいのでAstraにやらせてみることに
あと、ケープがあるので補助骨とかも追加したいから
■シェーディング
アジア圏でみられるようなアニメ系シェーディングによるマテリアル表現
■フェイシャル
モーフによるFACS・リップシンク対応
目をまばたきできるようにする
■アニメ的な陰影
顔はアニメ的な陰影をつけたいのでSDFを使ったライティング表現ができるようにする
■UE/Unityへの繋ぎ
UE5.8上での検証も自動化

进入在线对话后,提示词会填入草稿,由你检查后发送。在线对话目前处理文本;网页、图片与 3D 制作需配合桌面端及相应工具。条目中的模型、技能和外部工具不代表当前账号已具备这些能力。