A STARTING POINT FOR YOUR NEXT TASK
PS1 风格 3D 模型制作指令
作者介绍了用于创建类似 PlayStation One 图形(粗糙几何体、像素化纹理)的 3D 模型的指令,这些模型基于原始艺术作品生成。该提示词在包括 GPT-6 Astra 在内的多个模型中进行了对比测试。

改成你自己的任务。
- 补上你的材料、对象和使用场景。
- 说明要交付的文件、页面或文字,以及验收标准。
- 先在在线对话中梳理需求,再到桌面推进文件与工具执行。
中文参考
对于我制作的这些 3D 模型,我制定了特定的指令:目标不仅仅是将原始艺术作品渲染为等轴测立体模型,而是要追求一种视觉美学,使其酷似 1998 年的 PlayStation One 游戏,具有粗糙的几何结构和像素化、充满颗粒感的纹理。 针对低保真度的刻意指令主要面向 Gemini Flash 3.8 和 Muse Spark 1.3,因为它们在建模方面似乎表现稍逊。这是我用来测试这些指令是否会影响模型性能的方法。即使 GPT-6 Astra 通常在 3D 建模方面表现出色,我也为其保留了相同的指令。 原始艺术作品是一幅创作于 2011 年的数字绘画。 #blender3d
原始提示词
For these 3D models I made specific instructions that the goal was to not just render the original artwork into 3D as an isometric diorama, but to aim for a visual aesthetic that closely resembles a PlayStation One game from 1998, with rough geometry and pixelated, gritty textures. The deliberate instructions for the lower-fidelity are particularly aimed at Gemini Flash 3.8 and Muse Spark 1.3, which otherwise seem to struggle a bit at modeling. It's my test to see if that makes any difference in model performance. I kept the same instructions for GPT-6 Astra, even though it generally does well with 3D modeling regardless. Original artwork is a digital painting from 2011. #blender3d
进入在线对话后,提示词会填入草稿,由你检查后发送。在线对话目前处理文本;网页、图片与 3D 制作需配合桌面端及相应工具。条目中的模型、技能和外部工具不代表当前账号已具备这些能力。