A STARTING POINT FOR YOUR NEXT TASK
低多边形角色动画工作流
一份详细的工作流指南,介绍如何使用 GPT-6 Astra 和 Blender 创建动画低多边形角色,涵盖网格生成、绑定以及基于纹理的面部动画。

改成你自己的任务。
- 补上你的材料、对象和使用场景。
- 说明要交付的文件、页面或文字,以及验收标准。
- 先在在线对话中梳理需求,再到桌面推进文件与工具执行。
中文参考
创建一个使用 GPT-6 Astra 和 Blender 为低多边形角色添加眨眼和口型同步功能的工作流。 步骤: 1. 使用 Tripo Smart Mesh P2.0 生成模型(多视图,方形 1500 设置)。 2. 导入 Blender,并让 Astra 处理网格修复、纹理校正、绑定和权重绘制。 3. 使用纹理图集方法实现眨眼和口型同步。 4. 使用 Images 2.5 创建对话姿势的参考图像,并在 Blender 中相应调整姿势。 5. 将眨眼、口型同步和细微的头部动作组合成一个 6 秒的循环动画。 细节: - 眼睛:睁开、半闭、闭合状态。 - 嘴巴:闭合、微张、大张状态。 - 技术:在图像图集中切换 UV 坐标,而不是变形网格。 - 风格:让人联想到 N64 时代游戏的简单表情。
原始提示词
Create a workflow to add blinking and lip-syncing to a low-poly character using GPT-6 Astra and Blender. Steps: 1. Generate a model using Tripo Smart Mesh P2.0 (multiview, square 1500 setting). 2. Import into Blender and ask Astra to handle mesh repair, texture correction, rigging, and weight painting. 3. Implement blinking and lip-syncing using a texture atlas method. 4. Use Images 2.5 to create reference images for conversation poses and adjust poses in Blender accordingly. 5. Combine blinking, lip-syncing, and subtle head movements into a 6-second loop animation. Details: - Eyes: Open, Half-closed, Closed states. - Mouth: Closed, Slightly open, Wide open states. - Technique: Switch UV coordinates within the image atlas instead of deforming meshes. - Style: Simple expression reminiscent of N64-era games.
进入在线对话后,提示词会填入草稿,由你检查后发送。在线对话目前处理文本;网页、图片与 3D 制作需配合桌面端及相应工具。条目中的模型、技能和外部工具不代表当前账号已具备这些能力。