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A STARTING POINT FOR YOUR NEXT TASK

FOE TO FLEET 浏览器射击游戏

一款使用 GPT-6 Astra 开发的弹幕射击游戏提示词,被击败的敌人会加入玩家舰队成为武器或护盾。

改成你自己的任务。

  1. 补上你的材料、对象和使用场景。
  2. 说明要交付的文件、页面或文字,以及验收标准。
  3. 先在在线对话中梳理需求,再到桌面推进文件与工具执行。

中文参考

[GPT-6 Astra] 开发一款将击败的敌人转化为盟友的射击游戏 [FOE TO FLEET] [工作内容]
我们使用 GPT-6 Astra 开发并发布了 "FOE TO FLEET" 的最小可行性产品(MVP)。这是一款弹幕射击游戏,被击败的敌人会加入你的阵营!
这是一款时长较短的游戏,大约 2 分钟即可通关。
盟友既作为攻击敌人的 "武器",也作为阻挡敌方子弹的 "护盾"。
由于保留了它们作为敌人时的能力(武器类型和最大生命值),击败更强的敌人可以增强你的舰队实力。 [结果与感想]
将敌人转化为盟友、将其用作武器或护盾并在弹幕地狱中生存的系统感觉非常新颖有趣。
未来如果加入 Boss 战和优化 UI/UX,可能会变得更加好玩。 [使用的技术]
- Codex (gpt-6-astra): 主要功能的设计与实现,次要功能的设计
- Codex (gpt-5-luna): 次要功能的实现
- React / TypeScript / Vite: 应用实现与开发服务器
- Canvas 2D / Web Audio API: 渲染与音效
- Tailwind CSS: 用户界面
- Playwright: 自动化测试
- game-ui-design skill, game-ui-ux skill: UI/UX 优化 [视频时间轴]
0:00 游戏开始
0:53 游戏通关
0:54 标题与设置界面 [游戏链接]
请查看回复。 [未来展望]
1. Boss 战实现
2. 扩展盟友招募方式
目前,如果舰队已满(最多 12 个单位),则不会有新的盟友加入。只有当现有盟友被摧毁并腾出位置后,新击败的敌人才能加入。
我们将尝试修改这一机制:要么在舰队满员时用新击败的更强敌人替换现有盟友,要么在满员时囤积被击败的敌人,并在腾出位置时立即从库存中补充。 3. UI/UX 优化
添加和修复特效、HUD、声音、动画等,旨在提供更舒适的玩家体验。 4. 关卡增加

原始提示词

【GPT-6 Astra】倒した敵が仲間になるシューティングゲームを開発【FOE TO FLEET】 【作業内容】
GPT-6 Astraを使用し、倒した敵が仲間になる弾幕シューティングゲーム「FOE TO FLEET」のMVPを開発・公開しました!
約2分でクリア可能な短時間型ゲームです。
仲間は敵を撃つ「武器」にも、敵弾を受け止める「盾」にもなります。
敵の時の能力(武器と最大HP)が引き継がれるため、強敵を倒すほど艦隊が強化されます。 【結果・所感】
敵を仲間に変え、武器や盾として活用しながら、弾幕を乗り切るシステムは斬新でとても面白いと感じます。
今後、ボスの実装やUI/UXの洗練などの肉付けを施せばより面白くなるかもしれません。 【使用技術】
・Codex (gpt-6-astra): メイン機能の設計・実装、サブ機能の設計
・Codex (gpt-5-luna): サブ機能の実装
・React / TypeScript / Vite: アプリ実装・開発サーバー
・Canvas 2D / Web Audio API: 描画・効果音
・Tailwind CSS: UI
・Playwright: 自動テスト
・game-ui-designスキル、game-ui-uxスキル: UI/UXの洗練 【動画タイムライン】
0:00 プレイ開始
0:53 ゲームクリア
0:54 タイトルと設定画面 【本ゲームのURL】
リプライからご確認ください。 【今後の展望】
1. ボスの実装
2. 仲間の加入方式の拡張
現状は仲間が満員時(最大12機)は仲間が加入されません。仲間が撃退され欠員発生後、新たに倒した敵が加入される方式となっています。
これを修正し、満員時に倒したより強い敵と既存の仲間を入れ替える、あるいは満員時に倒した敵をストックし欠員が出た場合にストックから即座に補充する方式に変更することを試します。 3. UI/UXの洗練
エフェクト・HUD・サウンド・アニメーションなどを追加・修正し、プレイヤーがより心地よい体験ができることを目指します。 4. ステージの追加

进入在线对话后,提示词会填入草稿,由你检查后发送。在线对话目前处理文本;网页、图片与 3D 制作需配合桌面端及相应工具。条目中的模型、技能和外部工具不代表当前账号已具备这些能力。