A STARTING POINT FOR YOUR NEXT TASK
基于 Unreal Engine 的叙事性世界生成
这是一个复杂的提示词,旨在引导 Unreal Engine 5 中的 GPT-6 Astra 生成一个连贯的游戏空间,并根据叙事背景映射地形、河流和道路。

改成你自己的任务。
- 补上你的材料、对象和使用场景。
- 说明要交付的文件、页面或文字,以及验收标准。
- 先在在线对话中梳理需求,再到桌面推进文件与工具执行。
中文参考
我不想只为单个镜头构建背景,而是要构建一个完整的空间。一个角色可以真正生活的地方。河流要有源头和去处,道路要通向目的地,死胡同也要有其意义。请指导我如何在 Unreal Engine 5 中驱动 GPT-6 Astra,使其先映射地形,再将故事融入其中。
原始提示词
I do not want to build a single background for a single shot. I want to build a whole space. A place where characters could actually live. Rivers that go somewhere. Roads that lead to places. Dead ends that mean something. Show me how to drive GPT 6 Astra inside Unreal Engine 5 so it maps the terrain first and the story lives on it after.
进入在线对话后,提示词会填入草稿,由你检查后发送。在线对话目前处理文本;网页、图片与 3D 制作需配合桌面端及相应工具。条目中的模型、技能和外部工具不代表当前账号已具备这些能力。